Journal of Entrepreneurship & Technopreneurship https://ojs.stmikdharmapalariau.ac.id/index.php/joet <p><strong>Journal of Entrepreneurship &amp; Technopreneurship</strong> adalah jurnal akademik yang ditinjau sejawat dan diterbitkan dua kali dalam setahun, yaitu setiap bulan Januari, Mei dan September, oleh STMIK Dharmapala Riau. Jurnal ini bertujuan untuk meningkatkan kuantitas dan kualitas ilmu pengetahuan di bidang kewirausahaan dan teknoprener, serta menjadi wadah komunikasi yang efektif di antara cendekiawan, praktisi, dan mahasiswa yang memiliki minat dalam perkembangan dan penelitian terbaru di bidang ini.</p> <p>Jurnal ini menerima artikel penelitian orisinal, makalah tinjauan, studi kasus, dan kerangka konseptual yang memberikan kontribusi terhadap pemahaman dan penerapan prinsip-prinsip kewirausahaan dan teknoprener. Dengan mendorong dialog antara komunitas akademik dan profesional, jurnal ini berupaya menjembatani kesenjangan antara teori dan praktik, serta memberikan wawasan berharga dan solusi inovatif untuk tantangan dunia nyata.</p> <p><strong>Journal of Entrepreneurship &amp; Technopreneurship</strong> berkomitmen untuk mempertahankan standar keunggulan akademik yang tinggi dan mendukung penyebaran penelitian mutakhir yang mempromosikan pertumbuhan berkelanjutan, inovasi, dan pengembangan ekonomi. Jurnal ini telah diabstraksi dan diindeks oleh:</p> <p style="text-align: center;"> </p> STMIK Dharmapala Riau en-US Journal of Entrepreneurship & Technopreneurship 3089-5758 Perancangan Video Game Edukasi Tentang Pengelolaan Sampah Daur Ulang Untuk Anak https://ojs.stmikdharmapalariau.ac.id/index.php/joet/article/view/1123 <p>Seiring berjalannya waktu bumi banyak mengalami perubahan, banyak pula yang terjadi mulai dari perubahan alam hingga gaya hidup manusia. Banyak bencana alam terjadi akibat perkembangan gaya hidup manusia, seperti halnya banjir yang diakibatkan oleh sampah yang dibuang sembarangan dan menumpuk. Membuang sampah sembarangan adalah salah satu penyebab banjir dapat terjadi, maka dari itu perlu dibangunnya kesadaran terhadap masyarakat terutama anak-anak sebagai generasi penerus.</p> <p>Tujuan “Perancangan Video Game Edukasi Tentang Pengelolaan Sampah Daur Ulang Untuk Anak” adalah memberikan pemahaman tentang sampah dan dapat mengetahui produk dari pemanfaatan kembali sampah anorganik dan organik kepada anak. Manfaat perancangan video game yang menarik dapat menstimulasi psikologi anak dalam memahami kebersihan lingkungan serta memberi edukasi bahwa sampah dapat dimanfaatkan. Metode penelitian pada perancangan ini menggunakan metode Research and Development yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk serta menguji keefektifan dari produk tersebut. Hasil yang didapat ialah adanya perbedaan yang signifikan terhadap pemahaman anak tentang sampah pada waktu bermain video game dan sebelum bermain sehingga penggunaan permainan sebagai media edukasi dapat dikatakan efektif.</p> Endang Setyawati David Kristian Paath Evelyne Kristiani Komala Copyright (c) 2025 2025-06-07 2025-06-07 1 3 1 12 10.47927/joet.v1i3.1123 Pengaruh Gaya Hidup dan Popularitas Terhadap Keputusan Pembelian dan Brand Experience Sepeda Motor Vario https://ojs.stmikdharmapalariau.ac.id/index.php/joet/article/view/1124 <p>Semakin berkembangnya dunia industri khususnya otomotif di Indonesia mengalami perkembangan cukup signifikan hal ini ditandai dengan jumlah permintaan yang setiap tahunnya meningkat, seiring dengan kebutuhan dan permintaan masyarakat akan sarana transportasi yang memadai. Masyarakat Indonesia terutama di wilayah kota Tembilahan kini lebih menggemari motor jenis matic dibandingkan jenis motor Bebek. Jenis motor Bebek merupakan jenis sepeda motor kecil yang dibangun di atas kerangka yang sebagian besar terdiri dari sebuah pipa berdiameter besar. Ada beberapa faktor yang peneliti lihat yang terjadi dilapangan khususnya dalam melakukan pembelian produk yakni gaya hidup di lingkungan tersebut maupun popularitas yang ada. Hasil penelitian Gaya hidup tidak berpengaruh terhadap keputusan pembelian dengan. Popularitas berpengaruh terhadap keputusan pembelian Gaya hidup dan popularitas berpengaruh terhadap keputusan pembelian secara gabungan. Dan analisis jalur diperoleh pengaruh tidak langsung untuk gaya hidup terhadap brand experience melalui keputusan pembelian yaitu -,125%, sedangkan pengaruh tidak langsung popularitas terhadap brand experience melalui keputusan pembelian sebesar 7,14%</p> Firmansyah Firmansyah Copyright (c) 2025 2025-06-07 2025-06-07 1 3 13 20 10.47927/joet.v1i3.1124 Analisis Manajemen Risiko pada Pengelolaan Bisnis Kavling Tanah di Empat Lima Land Property Kudus Serta Implikasinya Terhadap Minat Beli Konsumen https://ojs.stmikdharmapalariau.ac.id/index.php/joet/article/view/1125 <p>Empat Lima Land Property Kudus adalah perusahaan yang bergerak dibidang properti dan sudah berdiri sejak tahun 2012 sampai dengan sekarang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan manajemen risiko dalam pengelolaan bisnis kavling tanah di Empat Lima Land Property Kudus serta implikasinya terhadap minat beli konsumen. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, dengan pendekatan studi kasus pada perusahaan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perusahaan telah menerapkan prinsip-prinsip manajemen risiko dengan baik, yang selaras dengan teori-teori manajemen risiko yang ada. Penerapan mitigasi risiko terkait legalitas tanah, fluktuasi harga, dan ketidakpastian pasar terbukti efektif dalam meningkatkan kepercayaan dan minat beli konsumen. Langkah-langkah yang dilakukan perusahaan, seperti memastikan legalitas tanah yang jelas, memantau perubahan harga pasar, dan menawarkan sistem pembayaran fleksibel, berhasil mengurangi potensi risiko bagi konsumen. Secara keseluruhan, penerapan manajemen risiko yang komprehensif ini tidak hanya menciptakan stabilitas bisnis yang lebih baik, tetapi juga meningkatkan daya saing perusahaan di pasar. Kepercayaan konsumen terhadap perusahaan, yang diperoleh melalui transparansi dan pengelolaan risiko yang baik, menjadi faktor kunci dalam meningkatkan minat beli konsumen serta menciptakan hubungan yang lebih stabil dan saling menguntungkan.</p> Ulfa Hidayati Wetri Efita Copyright (c) 2025 2025-06-07 2025-06-07 1 3 21 30 10.47927/joet.v1i3.1125 Pengaruh Lingkungan Kerja dan Disiplin Kerja Terhadap dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Karyawan PT. CORT INDONESIA https://ojs.stmikdharmapalariau.ac.id/index.php/joet/article/view/1126 <p>PT Cort Indonesia merupakan perusahaan manufaktur yang fokus pada produksi alat musik, khususnya gitar. Perusahaan ini telah lama dikenal sebagai salah satu produsen alat musik berkualitas tinggi yang memenuhi standar internasional. Produk-produk yang dihasilkan tidak hanya dipasarkan di dalam negeri, tetapi juga diekspor ke berbagai negara di seluruh dunia. Hal ini mencerminkan kemampuan perusahaan dalam menjaga kualitas produk sekaligus memenuhi permintaan pasar global. Proses produksinya mengintegrasikan teknologi modern dengan keahlian tangan para pengrajin yang terampil, sehingga menghasilkan gitar dengan suara dan desain yang memukau. Komitmen PT Cort Indonesia terhadap inovasi dan keberlanjutan juga tercermin dalam penggunaan bahan baku yang ramah lingkungan. Dengan visi menjadi pemimpin di industri alat musik, perusahaan ini terus berupaya memperluas jangkauan pasar, menciptakan produk inovatif, serta meningkatkan kinerja karyawan untuk kepuasan pelanggan di berbagai segmen pasar. Dengan pengalaman bertahun-tahun, PT Cort Indonesia telah memproduksi berbagai jenis gitar yang digunakan oleh musisi dari berbagai genre, baik pemula maupun profesional. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Lingkungan Kerja dan Disiplin Kerja Terhadap kinerja Karyawan PT. Cort Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Jumlah sampel penelitian 91 responden. Hasil uji T(parsial) penelitian ini nilai Ttabel (2,966 &gt; 1,987). Hasilnya adalah Lingkungan Kerja secara parsial berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan. nilai Ttabel (4,301 &gt; 1,987). Hasilnya adalah Disiplin Kerja secara parsial berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan. nilai Fhitung lebih besar dari Ftabel (22,273 &gt; 2,71). Lingkungan Kerja, Disiplin Kerja secara simultan berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan.</p> Muhammad Imam Bayhaqi Wetri Efita Copyright (c) 2025 2025-06-07 2025-06-07 1 3 31 42 10.47927/joet.v1i3.1126 Pengaruh Going Concern, Ukuran Perusahaan, Ukuran KAP dan Profitabilitas Terhadap Auditor Swithcing Pada Property dan Real Estate Tahun 2016 - 2019 https://ojs.stmikdharmapalariau.ac.id/index.php/joet/article/view/1127 <p>Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh going concern terhadap auditor switching pada property dan real estate tahun 2016 – 2019, untuk mengetahui pengaruh ukuran perusahaan terhadap auditor switching pada property dan real estate tahun 2016 – 2019, untuk mengetahui pengaruh ukuran KAP terhadap auditor switching pada property dan real estate tahun 2016 – 2019, untuk mengetahui pengaruh profitabilitas terhadap auditor switching pada property dan real estate tahun 2016 – 2019, dan untuk mengetahui pengaruh untuk mengetahui pengaruh going concern, ukuran perusahaan, ukuran KAP dan profitabilitas terhadap auditor switching pada property dan real estate tahun 2016 – 2019. Hasil penelitiannya adalah secara simultan going concern, ukuran perusahaan, ukuran KAP dan profitabilitas tidak berpengaruh terhadap auditor switching, dan secara parsial going concern, ukuran perusahaan, ukuran KAP dan profitabilitas tidak berpengaruh terhadap auditor switching.</p> Zubir Zubir Copyright (c) 2025 2025-06-07 2025-06-07 1 3 43 48 10.47927/joet.v1i3.1127