Main Article Content

Muhammad Rafi Fadlurahman
Cucu Sri Lestari
Muhammad Zaky
Raihan Nururrahman
Syti Sarah Maesaroh

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi pengeluaran pemain dalam game online. Studi ini meneliti lima variabel independen, yaitu model bisnis game, jenis item yang dibeli, frekuensi pembelian, strategi monetisasi game, dan pengaruh harga terhadap keputusan pembelian, serta variabel dependen berupa faktor pengeluaran pemain. Data dikumpulkan melalui kuesioner berbasis Likert dengan 36 responden yang aktif bermain game online dan melakukan transaksi dalam game. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengembang game dalam merancang strategi monetisasi yang efektif tanpa mengurangi pengalaman bermain pemain.

Article Details

References
Hamari Juho, H. N. (2019, Januari 19). "Why pay premium in freemium services?" A study on perceived value, continued use and purchase intentions in free-to-play games. International Journal of Information Management, 51. doi:10.1016/j.ijinfomgt.2019.102 040
Flexibility in the gig economy: managing time on three online piecework platforms. 35(1), 1-93. doi:https://doi.org/10.1111/ntwe.1 2094
Exploring Consumer Behavior in Virtual Reality Tourism Using an Extended Stimulus-Organism- Response Model. Journal of Travel Research, 59, 69-89. https://doi.org/10.1177/00472875 18818915
Kuantitatif, P. P. (2016). Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif dan R&D. Alfabeta, Bandung.
Sekaran, U. dan Bougie, R. (2016) Metode Penelitian untuk Bisnis: Pendekatan Pengembangan Keterampilan. Edisi ke-7, Wiley & Sons, West Sussex.
Ghozali, I. (2006). Aplikasi analisis multivariate dengan program SPSS. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Peterson, R. A. (1994). A meta-analysis of Cronbach's coefficient alpha. Journal of consumer research, 381-391